21 czerwca 2017
Blender Tutorials - Shaders
image via turbosquid.com |
Realistyczny render sceny nie może obyć się bez materiałów pokrywających modele. Każdy program 3D ma swoje sposoby na budowanie i interpretowanie materiałów i tekstur. Dlatego też często nie da się ich eksportować między programami.
W przypadku Blendera, a dokładniej jego silnika renderującego Cycles, owe materiały zbudowane są z elementów o nazwie shaders. Są to pewne proste gotowe podstawowe typy materiałów, które nie są złe, ale musimy mieć na uwadze, że nie dadzą nam tego fotorealistycznego efektu w renderze. Drugi silnik Blendera - Blender Renderer (Internal) inaczej interpretuje materiały więc nie ma możliwości migracji ich między silnikami i trzeba od razu decydować się na któryś z nich.
W Blender Cycles mamy dwa sposoby budowania materiałów: po przez panel właściwości albo przez okno nodów. O ile z poziomu obu jesteśmy w stanie stworzyć całkiem realistyczne materiały, o tyle z poziomu panelu nie widzimy do końca wszystkich połączeń między elementami materiału. Nody natomiast, będąc niejako podstawowym "budulcem" programu, są dużo czytelniejsze ze względu na formę "drzewka" lub jak kto woli "mapy myśli".
Dobrym trikiem jest robienie sobie zrzutów ekranu tych drzewek nodów i mieć je gdzieś w jakiejś aplikacji online albo w chmurce, żeby w razie potrzeby móc z nich skorzystać.
Polecam najpierw zajrzeć pod ten link >> Polski Kurs Blendera żeby najpierw zaznajomić się z samymi nodami.
CHOCOFUR.com
Całkiem przystępnie wyjaśnione o co chodzi w materiałach jako takich, i pokazane jest kilka przykładowych drzewek nodów do materiałów i jak je zbudować. Czasami pokazywane są grupy nodów skonstruowanych przez autorów strony.
Polski Kurs Blendera
Wstęp do samych materiałów Cycles i w kolejnych filmach objaśnienie każdego z shadreów.
16 maja 2016
Przydatne materiały / Photoshop #2
W tym zestawieniu kilka miejsc z których możemy pobrać przepiękne darmowe zdjęcia do wykorzystania w swoich projektach oraz wtyczki do ich obróbki.
Przydatne materiały / Blender #2
Kontynuujemy powiększanie bazy z materiałami do Blendera. Tym razem troszkę bardziej zróżnicowany zbiór pomocnych stron i plików. Nie tylko strony z tutorialami ale i wtyczki oraz tekstury, które ułatwią i urozmaicą naszą pracę i projekty.
Należy pamiętać, że większość tekstur się nie kafelkuje tzn. nie są to tekstury seamless - nie połączą się płynnie ze sobą jak ustawimy je koło siebie. Można w Photoshopie albo Gimpie je powielić i odpowiednio poobracać ale wówczas ryzykujemy to że będzie takie działanie bardzo widoczne na większej powierzchni na której zastosujemy daną teksturę.
19 kwietnia 2016
Anatomia typografii
Termin typografia ma trzy znaczenia. Pierwsze – technika druku wypukłego. Drugie – historyczna nazwa drukarni (zwanej też oficyną). W trzecim znaczeniu typografię określa się jako sztukę opracowania materiału tekstowego w publikacjach wydawanych drukiem, na przykład takich, jak książki, czasopisma, akcydensy[Krzysztof Tyczkowski, Łódź 2005, s.14].Ale typografia to nie kaligrafia. Nie możemy mylić tych dwóch pojęć, gdyż kaligrafia sama w sobie zajmuje się liternictwem odręcznym. Są one ze sobą niejako powiązane ale mogą być praktykowane oddzielnie. Jak wszystko, typografia rządzi się swoimi prawami. Najbardziej uniwersalną literaturą, która zbiera wszystkie te zasady jest
Typografia jest często niedoceniana przy tworzeniu stron internetowych, grafik czy nawet ulotek. A szkoda, często dobrze dobrany krój i jego układ na stronie podnosi walor estetyczny. Nie znaczy to, że za każdym razem mamy używać drogich, designerskich krojów. Czasem wystarczy prosty zamiennik, który na pierwszy rzut oka nie zrobi nam różnicy, ale w połączeniu z grafiką czy innym krojem nadaje projektowi nowej jakości.
Poszukiwania często są mozolne i zajmują dużo czasu. Jest oczywiście wiele źródeł, które podpowiedzą nam co i jak ze sobą łączyć, żeby uzyskać ciekawy efekt. Jednym z takich miejsc jest
Czasem mamy już na swoim dysku wiele pobranych i zainstalowanych krojów, ale szukanie pomiędzy nimi tego, którego chcemy użyć może być dość kłopotliwe. Pomocny w tym momencie staje się
Równie przydatne w typografii są wszelkiego rodzaju infografiki. Pozwalają na szybkie przyswojenie sobie pewnych zasad czy metod pracy z typografią. Od tych traktujących o budowie samej litery po zestawienia krojów, wytykanie błędów po schematy pomagające wybrać krój nam potrzeby. Infografiki są niesamowicie przydatne przy projektowaniu i same często są małymi dziełami sztuki. Poniżej zamieszczam kilka przykładów infografik dotyczących typografii.
12 kwietnia 2016
Droga na skróty
Skróty klawiaturowe (shortcuts albo hotkeys) coś co albo się kocha albo nienawidzi. Ci co z nich korzystają na porządku dziennym wiedzą jak potrafią usprawnić pracę. Ci co raczej ich unikają z jednej strony albo przeklinają je albo doznają olśnienia, że tyle rzeczy można było zrobić szybciej (czasem, że w ogóle można było coś zrobić). Programy mają swoje dedykowane kombinacje klawiszy, część z nich jest taka sama albo przynajmniej zbliżona do siebie. Niekiedy jednak potrafią one mieć zupełnie różne działanie niż to, do którego przywykliśmy.
Blender początkowo operował w znacznym stopniu na skrótach klawiaturowych. Nie było to może najprzyjaźniejsze środowisko dla nowego użytkownika, ale stosunkowo szybko trzeba było się nauczyć poruszać w tym wszystkim. Blender ma to do siebie, że pomimo zmian pewne jego elementy nie zmieniły się, co najwyżej mogły być rozbudowane lub dopracowane. Dotyczy to m.in. skrótów klawiaturowych, choć był okres, że część z nich nie działała.
stary interfejs Blendera |
Blender Hotkeys / In-depth reference - lista wszystkich skrótów z objaśnieniami w języku angielskim.
Blender Shortcuts - lista skrótów z szybkim wyjaśnieniem i podziałem na modelowanie, rzeźbienie, edytowanie, nawigację i krzywymi
5 kwietnia 2016
Przydatne materiały / Photoshop #1
Wynalezienie druku było krokiem milowym nie tylko w rozwoju nauki ale i projektowania. Wraz z rozwojem technologii pojawiła się potrzeba przeniesienia pisma drukowanego i pisanego na platformę wirtualną. I tu pojawia się różnica między czcionką a krojem czcionki.
Przydatne materiały / Blender #1
Na początek lista i krótki opis źródeł z których można do woli korzystać przy pracy w programach 3D. Samych stron z rzeczami robionymi w Blenderze dla Blendera nie ma dużo. Ale dzięki możliwości importowania / eksportowania plików z innych programów, mamy dużo możliwości. Trzeba jednakże pamiętać, że pewne modele, które normalnie przygotowywane są dla 3D Studio Max albo innych programów Autodesk, mogą nie do końca dobrze wyglądać w Blenderze (3DS Max bazuje na trójkątach gdzie Blender lepiej operuje na czterokątach) ale jest na to sposób.
Chyba obecnie największe repozytorium modeli, materiałów i nodów do Blendera. Pliki są darmowe ale serwis wymaga założenia
Genialna, ogromna i w pełni darmowa baza modeli 3D. Choć robione pod Sketchup bez problemu dają się eksportować do formatów 3ds albo obj. Wiele firm ma tu wykonane modele swoich produktów dzięki czemu możemy tworzyć ciekawe i mające odzwierciedlenie w rzeczywistości projekty. Jedyny problem to fakt że po zaimportowaniu do Blendera, modele często są przeskalowane więc czasem nam wykraczają poza obszar pola widzenia.
Kolejne strony i linki będą pojawiać się w kolejnych postach. Jeśli ktoś natknie się na darmową stronę z modelami 3D do pobrania to proszę o linki albo w komentarzach albo na adres mailowy. Wówczas zostaną umieszczone w kolejnym poście.